"TIPOS DE SIMULADORES DE REDES"
Un simulador es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular.
NEST (Network Simulator Tesbed)
Simulador desarrollado por la Universidad de Columbia fue implementado en lenguaje C para plataformas UNIX, que cuenta con la posibilidad de que el usuario puede ejecutar sus propios comandos en dicho lenguaje, provee al usuario una simulación de redes distribuidas y protocolos básicos, posee una interfaz grafica para el mejor análisis del resultado de la simulación.
MaRS (Maryland Routing Simulator)
Simulador de eventos discretos enfocado al estudio de algoritmos de ruta en redes WAN que surgió en1990 en la Universidad de Maryland y es una evolución del simulador NetSim, está escrito en lenguaje C posee dos interfaces graficas Xlib y Motif
REAL (Realistic and Large Network Simulator)
Software de carácter libre desarrollado por la Universidad de Cornell cuyo objetivo principal es el de estudiar el comportamiento de flujos y el esquema de control de congestión de redes de datos packet switched, usa lenguaje en C y posee una interfaz grafica denominada GUI. Este software de simulación no permite el estudio de sistemas o parámetros que no afecten en forma directa el flujo de conexiones TCP/IP en consecuencia es muy limitado a la hora de modelar un sistema real
NCTUns 2.0 (Network Simulador/Emulador)
Esta herramienta es tanto un simulador como un emulador el cual utiliza el mismo protocolo TCP/IP de la maquina donde está instalado brindando un mayor desempeño a la simulación, tiene la posibilidad de simular varias clases de redes como son las redes estructuras, WAN wireless, redes OBS entre otros, algunos de los protocolos que soporta están entre otros IEEE 802.11, IEEE 802.3, RIP, UDP, TCP.
J-SIM (Java Simulator)
J-sim es un simulador de red escrito en Java y posee una interfaz de script para la integración de diferentes lenguajes de script como Perl, Tcl o Python.
Este simulador es muy parecido al NS-2 ya que posee doble lenguaje Java pero realmente usa Jacl que es una extensión de java.
Este simulador es muy parecido al NS-2 ya que posee doble lenguaje Java pero realmente usa Jacl que es una extensión de java.
S3 (project / Scalable Simulation Framework)
Simulador patrocinado por DAPRA capaz de soportar tanto lenguaje en C++ como Java es altamente escalable y permite prácticamente todos los protocolos de internet, está basado en 5 clases ( Entity, inchannel, outchannel, process y event)
NS-2 (Network Simulator 2)
Software de carácter libre implementado para la simulación de redes basado en eventos discretos, que surgió a finales de 1980 y cuya base es el simulador de redes ""REAL""; que tiene la capacidad de simular tanto protocolos unicast como multicast, con mayor uso en la investigación de redes móviles ad-hoc, también tiene una gran variedad de protocolos tanto en redes estructuras como en redes wireless
"PARA QUE SE UTILIZA PACKET
TRACER"
Software libre implementado para la simulación de redes tanto estructuradas como wireless, fue desarrollado por Cisco Systems, antes de llamarse Cisco Packet Tracer se conocía con el nombre de Routerswork.
Packet Tracer es un simulador que permite la realización y diseño de redes, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones, además cuenta con la posibilidad de analizar cada proceso que se realiza en el programa de acuerdo al modelo de las capas OSI que puedan intervenir en dicho proceso; razón por la cual es una herramienta muy útil para el proceso de aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes
"VENTANA DE PACKET TRACER"
(1)Quizás la parte mas copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes(routers, stwiches, hubs, pc, etc) y también los conectores (es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar (cable derecho, cruzado,serial, etc).
(2)En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu´s enviados.
(3)Acá encontramos herramientas para poder modificar la topología. Tenemos el cuadrito punteado con una flecha que sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectan los cables y muchas cosas mas. Contamos tambien con el icono de la mano que nos sirve para mover la topología completa, esta el icono de papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante gruesa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea util para no perdernos entre tanto lío de equipo, dirección , ips, etc.
(4) La ya conocida barra menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.
(5)Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topología, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahi. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria la vida real que estamos armando básicamente se muestra eso.
(6)Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topología.
¿CÓMO CREAR UNA LAN EN PACKET TRACER?
El diseño de una red de LAN/WAN basado en switches y ruteadores Cisco sigue un proceso sistemático que consiste de 4 pasos bien definidos:
- Diagramar la topología de la red en el Cisco Packet Tracer, levantar las interfaces físicas y activar el clock rate de las conexiones seriales.
- Elaborar el PLAN IP, ajustando las mascaras a la cantidad IPS solicitadas.
- Realizar la configurar IP de la red, verificar con el comando PING.
- Configurar los protocolos de ruteo RIP, EIGRP, OSPF.