domingo, 28 de septiembre de 2014

SERVICIOS DE RED



"TIPOS DE SIMULADORES DE REDES"

Un simulador es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular.


NEST (Network Simulator Tesbed)

Simulador desarrollado por la Universidad de Columbia fue implementado en lenguaje C para plataformas UNIX, que cuenta con la posibilidad de que el usuario puede ejecutar sus propios comandos en dicho lenguaje, provee al usuario una simulación de redes distribuidas y protocolos básicos, posee una interfaz grafica para el mejor análisis del resultado de la simulación.


MaRS (Maryland Routing Simulator)

Simulador de eventos discretos enfocado al estudio de algoritmos de ruta en redes WAN que surgió en1990 en la Universidad de Maryland y es una evolución del simulador NetSim, está escrito en lenguaje C posee dos interfaces graficas Xlib y Motif 


REAL (Realistic and Large Network Simulator)


Software de carácter libre desarrollado por la Universidad de Cornell cuyo objetivo principal es el de estudiar el comportamiento de flujos y el esquema de control de congestión de redes de datos packet switched, usa lenguaje en C y posee una interfaz grafica denominada GUI. Este software de simulación no permite el estudio de sistemas o parámetros que no afecten en forma directa el flujo de conexiones TCP/IP en consecuencia es muy limitado a la hora de modelar un sistema real 


NCTUns 2.0 (Network Simulador/Emulador)

Esta herramienta es tanto un simulador como un emulador el cual utiliza el mismo protocolo TCP/IP de la maquina donde está instalado brindando un mayor desempeño a la simulación, tiene la posibilidad de simular varias clases de redes como son las redes estructuras, WAN wireless, redes OBS entre otros, algunos de los protocolos que soporta están entre otros IEEE 802.11, IEEE 802.3, RIP, UDP, TCP.


J-SIM (Java Simulator)

J-sim es un simulador de red escrito en Java y posee una interfaz de script para la integración de diferentes lenguajes de script como Perl, Tcl o Python.
Este simulador es muy parecido al NS-2 ya que posee doble lenguaje Java pero realmente usa Jacl que es una extensión de java.



S3 (project / Scalable Simulation Framework)

Simulador patrocinado por DAPRA capaz de soportar tanto lenguaje en C++ como Java es altamente escalable y permite prácticamente todos los protocolos de internet, está basado en 5 clases ( Entity, inchannel, outchannel, process y event)

NS-2 (Network Simulator 2)

Software de carácter libre implementado para la simulación de redes basado en eventos discretos, que surgió a finales de 1980 y cuya base es el simulador de redes ""REAL""; que tiene la capacidad de simular tanto protocolos unicast como multicast, con mayor uso en la investigación de redes móviles ad-hoc, también tiene una gran variedad de protocolos tanto en redes estructuras como en redes wireless 



"PARA QUE SE UTILIZA PACKET 
TRACER"


Software libre implementado para la simulación de redes tanto estructuradas como wireless, fue desarrollado por Cisco Systems, antes de llamarse Cisco Packet Tracer se conocía con el nombre de Routerswork.
Packet Tracer es un simulador que permite la realización y diseño de redes, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones, además cuenta con la posibilidad de analizar cada proceso que se realiza en el programa de acuerdo al modelo de las capas OSI que puedan intervenir en dicho proceso; razón por la cual es una herramienta muy útil para el proceso de aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes



"VENTANA DE PACKET TRACER"




(1)Quizás la parte mas copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes(routers, stwiches, hubs, pc, etc) y también los conectores (es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar (cable derecho, cruzado,serial, etc).


(2)En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu´s enviados.


(3)Acá encontramos herramientas para poder modificar la topología. Tenemos el cuadrito punteado con una flecha que sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectan los cables y muchas cosas mas. Contamos tambien con el icono de la mano que nos sirve para mover la topología completa, esta el icono de papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante gruesa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea util para no perdernos entre tanto lío de equipo, dirección , ips, etc.


(4) La ya conocida barra menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.


(5)Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topología, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahi. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria la vida real que estamos armando básicamente se muestra eso.


(6)Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topología.



¿CÓMO CREAR UNA LAN EN PACKET TRACER?


El diseño de una red de LAN/WAN basado en switches y ruteadores Cisco sigue un proceso sistemático que consiste de 4 pasos bien definidos:

  1. Diagramar la topología de la red en el Cisco Packet Tracer, levantar las interfaces físicas y activar el clock rate de las conexiones seriales. 
  2. Elaborar el PLAN IP, ajustando las mascaras a la cantidad IPS solicitadas.
  3. Realizar la configurar IP de la red, verificar con el comando PING.
  4. Configurar los protocolos de ruteo RIP, EIGRP, OSPF.













jueves, 18 de septiembre de 2014

TOPOLOGIAS DE REDES

BUS:

Es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones al cual se conectan los diferentes dispositivos. Des esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse.



VENTAJAS:
  • Es muy sencillo el trabajo que hay que hacer para agregar una computadora a la red.
  • Si algo se daña, o si  una computadora se desconecta, esta falla es muy barata y fácil de arreglar.
  • Es muy barato realizar todo el conexionado de la red ya que los elementos a emplear no son muy costosos.
  • Los cables de internet y de electricidad pueden ir juntos en esta topología.

DESVENTAJAS:
  • Si un usuario desconecta su computadora de la red, o hay alguna falla en la misma como una rotura de cable, la red deja de funcionar.
  • Las computadoras de la red no regeneran la señal sino que se transmite o es generada por el cable ambas resistencias en los extremos.
  • En esta topología el mantenimiento a través del tiempo que hay que hacer es muy alto (teniendo en cuenta el esfuerzo de lo que requiere la mano de obra).
  • La velocidad en esta conexión de red es muy baja


ANILLO:

Es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.


VENTAJAS:
  • Fácil de instalar y reconfigurar.
  • Para añadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
  • Arquitectura muy compacta, y muy pocas veces casi nunca tiene conflictos con los otros usuarios.
  • La conexión provee una organización de igual para todas las computadoras.
  • El rendimiento no se declina cuando hay muchos usuarios conectados a la red.

DESVENTAJAS:
  • Restricciones en cuanto la longitud del anillo y también en cuanto a la cantidad de dispositivos conectados a la red.
  • Todas las señales van en una sola dirección y para llegar a una computadora debes pasar por todas las del medio.
  • Cuando una computadora dalla, altera a toda la red.


ESTRELLA:

Es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.



VENTAJAS:
  • Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente.
  • Reconfiguración rápida.
  • Fácil de prevenir daños y/o conflictos.
  • Centralización de la re.
  • No se desconecta nunca.
DESVENTAJAS:
  • Si el hub(repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir.
  • Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías de bus o anillo.
  • El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.

ÁRBOL:

Es una topología de red en la que los nodos están conectados en forma de árbol. Desde una visión topologica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.  En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos.



TELARAÑA:

Están inmediatamente con el concepto de rutas. A diferencia de todas las topologías anteriores, los mensajes enviados en una red de telaraña puede tomar cualquier de las muchas rutas posibles para llegar a su destino.














miércoles, 17 de septiembre de 2014

TIPOS DE REDES DE ACUERDO A SU COBERTURA GEOGRÁFICA


MAN:

UNA RED DE ALTA VELOCIDAD QUE DA COBERTURA EN UNA ÁREA GEOGRÁFICA EXTENSA.


LAN:

ES UN GRUPO DE EQUIPOS QUE PERTENECEN A LA MISMA ORGANIZACIÓN Y ESTÁN CONECTADOS DENTRO DE UN ÁREA GEOGRÁFICA PEQUEÑA A TRAVÉS DE UNA RED, GENERALMENTE CON LA MISMA TECNOLOGÍA.


PAN:

SE ESTABLECE QUE LAS REDES DE ÁREA PERSONAL SON UNA CONFIGURACIÓN BÁSICA LLAMADA ASÍ MISMO PERSONAL, LA CUAL ESTA INTEGRADA POR LOS DISPOSITIVOS QUE ESTÁN SITUADOS EN EL ENTORNO PERSONAL Y LOCAL DEL USUARIO.


WAN:

ESTAS REDES PERMITEN COMPARTIR DISPOSITIVOS Y TENER UN ACCESO RÁPIDO Y EFICAZ, LA QUE LA DIFERENCIA DE LAS DEMÁS ES QUE PROPORCIONA UN MEDIO DE TRANSMISIÓN A LARGA DISTANCIA DE DATOS, VOZ, IMÁGENES, VÍDEOS, SOBRE GRANDES ÁREAS GEOGRÁFICAS QUE PUEDAN LLEGAR A EXTENDERSE HACIA UN PAÍS, UN CONTINENTE O EL MUNDO ENTERO, ES LA UNIÓN DE DOS O MÁS REDES.





domingo, 14 de septiembre de 2014

TIPO DE CABLES UTILIZADOS EN REDES ALAMBRICAS


CABLE COAXIAL:

Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por una malla de hilos de cobre.
Originalmente fue el cable mas utilizado en las redes locales debido a su alta capacidad y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso esta en declive.




CABLE COAXIAL GRUESO:

  • Este cable se conoce normalmente como "cable amarillo".
  • Fue el cable coaxial utilizado en la mayoría de las redes.
  • Su capacidad en términos de velocidad y distancia es grande.




CABLE COAXIAL FINO:

  • Este cable se empezó a utilizar para reducir el coste de cableado de las redes.
  • Su limitación esta en la distancia máxima que puede alcanzar un tramo de red sin regeneración de la señal.

CABLE PAR TRENZADO:

Es el tipo de cable mas común y se origino como solución para conectar teléfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado.


CABLE PAR TRENZADO NO APANTALLADO (UTP):

Es el cable de par trenzado normal y se le referencia por sus siglas en ingles.


CABLE PAR TRENZADO APANTALLADO (STP):

Cada par se cubre con una malla metálica, de la misma forma que los cables coaxiales y el conjunto de pares se recubre con una lamina apantallante.


CABLE PAR TRENZADO UNIFORME (FTP):

Cada uno de los pares es trenzado uniformemente durante su creación.


FIBRA ÓPTICA:

Este cable esta constituido por uno o mas hilos de fibra de vidrio.
Es un medio excelente para la transmisión de información debido a sus excelentes características.


FIBRA ÓPTICA MULTIMODO:

Son aaquellas que pueden guiar y trnsmitir varios rayos de luz por sucesivas reflexiones, (modos de propagación). La palabra modo significa trayectoria.


FIBRAS ÓPTICAS MONOMODO:

Son aquellas que por su especial diseño pueden guiar y transmitir un solo rayo de luz (un modo de propagación) y tiene la particularidad de poseer un ancho de banda elevadamente.




TÉCNICA DE COMUNICACIÓN EN REDES INALAMBRICAS

ONDAS DE RADIO:

Las ondas electromagnéticas, son omnidirecciones, así que no son necesarias las antenas parabolicas. La transmisión no es sensible a las atenuaciones producidas por la lluvia ya que se opera en frecuencias no demasiado elevadas.


MICROONDAS TERRESTRES:

Se utilizan antenas parabólicas con un diámetro aproximado de unos metros.


MICROONDAS POR SATÉLITE:

Se hacen antenas parabólicas.
Se hacen enlaces entre dos o mas estaciones terrestres que se denominan estaciones base. El satélite recibe señal en una banda de frecuencia.


INFRARROJOS:

Se enlazan transmisiones y receptores que modulan la luz infrarroja no coherente. Deben estar alineados directamente o con una reflexión en una superficie. No pueden atravesar las paredes. Los infrarrojos van desde 200GHZ hasta 384THZ.



































martes, 9 de septiembre de 2014

MÉTODOS DE TRANSMISIÓN DE DATOS


SEGÚN LA MANERA DE LA TRANSMISIÓN 


BANDA BASE:

Se refiere a la banda de frecuencias producida por un transductor, tal como un micrófono, un manipulador telegráfico u otro dispositivo generador de señales que no es necesario adaptarlo al medio por el que se va a trasmitir.


BANDA ANCHA:

Es la red (de cualquier tipo) que tiene una elevada capacidad para transportar información que incide en la velocidad de transmisión de ésta. Así entonces, es la transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva.


SEGÚN LA INFORMACIÓN


ASÍNCRONA:

La transmisión asíncrona da lugar cuando el proceso de sincronización entre emisor y receptor se realiza en cada palabra de código transmitido. Esta sincronización se lleva a cabo a través de unos bits especiales que definen el entorno de cada código.


SINCRONA:

Es una técnica que consiste en el envío de una trama de datos (conjunto de caracteres) que configura un bloque de información comenzando con un conjunto de bits de sincronismo (SYN) y terminando con otro conjunto de bits de final de bloque (ETB). En este caso, los bits de sincronismo tienen la función de sincronizar los relojes existentes tanto en el emisor como en el receptor, de tal forma que estos controlan la duración de cada bit y carácter.


SEGÚN EL MEDIO DE TRANSMISIÓN


SERIE:

En este tipo de transmisión los bits se trasladan uno detrás del otro sobre una misma línea, también se transmite por la misma línea.
Este tipo de transmisión se utiliza a medida que la distancia entre los equipos aumenta a pesar que es más lenta que la transmisión paralelo y además menos costosa. Los transmisores y receptores de datos serie son más complejos debido a la dificultad en transmitir y recibir señales a través de cables largos.


PARALELO:

La transmision de datos entre ordenadores y terminales mediante cambios de corriente o tensión por medio de canales o cables; la transferencia de datos es en paralelo si transmitimos un grupo de bits sobre varias lineas o cables.
En la transmisión de datos en paralelo cada bit de un caracter se transmite sobre su propio cable.


SEGÚN LAS SEÑALES TRANSMITIDAS


ANALÓGICA:

La transmisión analógica que datos consiste en el envío de información en forma de ondas, a través de un medio de transmisión físico. Los datos se transmiten a través de una onda portadora: una onda simple cuyo único objetivo es transportar datos modificando una de sus características (amplitud, frecuencia o fase). Por este motivo, la transmisión analógica es generalmente denominada transmisión de modulación de la onda portadora


DIGITAL:

Es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzadofibra óptica, los canales de comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento.